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메타버스는 공개적이고 무료이며 분산되어야 합니다.

이번 2023년의 키워드는 인공지능과 메타버스가 될 것입니다. 우리는 새로운 ChatGPT 플랫폼 덕분에 첫 번째 감사에 대해 많이 이야기했습니다. 두 번째는 얼마 전에도 그 기원과 그것에 "손을 넣은" 회사들. 하지만 대체적으로 우리는 이 메타버스를 어떻게 원할까요? 민주주의 세계에서 이 역시 자유롭고 기관이나 회사의 통제를 받지 않아야 합니다. 이것이 바로 Linux Foundation과 OMF(Open Metaverse Foundation)의 목표입니다.

Linux Foundation의 목표는 투명성, 포용성 및 혁신을 기반으로 하는 공개적이고 분산된 메타버스를 구축하는 것입니다.

OMF(Open Metaverse Foundation)는 공개적이고 분산된 메타버스를 구축하는 데 전념하는 새로운 비영리 조직입니다. 이 프로젝트는 최근 Linux Foundation에서 시작되었습니다. 목표는 투명성, 포용성 및 혁신을 기반으로 하는 공개적이고 분산된 메타버스를 구축하는 것입니다. 이는 메타버스에 대한 자신의 아이디어에 연간 수십억 달러를 투자하는 Mark Zuckerberg의 계획과 극명한 대조를 이룹니다.

OMF는 어느 회사도 완전한 통제권을 갖지 못하는 분산된 공간의 기반을 만들 수 있습니다. 또한 새로운 분산 리소스에 대한 잠재력이 있을 수 있습니다. Meta의 설계와 비교할 때 이것은 모든 엔터프라이즈 플랫폼과 마찬가지로 소유자가 궁극적으로 주주이기 때문에 상당한 발전이 될 것입니다. 이 무료 메타버스는 메타의 경우처럼 사내 VR 고글뿐만 아니라 모든 장치에서 어디서나 액세스할 수 있습니다.

메타버스는 자유롭고 민주적이어야 합니다.
현재 메타버스는 VR 뷰어 및 기타 최첨단 장비 덕분에 "살아갈 수 있는" 것입니다. 스마트폰으로만 접속이 가능한가요?

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초 WTO의 공식 정보, 재단은 이미 다양한 회사 및 조직과 협력하여 프로젝트를 성공시키고 다양한 이해 관계자를 모으기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 무엇보다도 오픈 소스 표준의 개발이 위태롭기 때문에 아직 갈 길이 먼 것 같습니다. 그리고 Mark Zuckerberg와 Meta도 잘하고 있지 않습니다. 2022년 주가가 급락하면서 자본 시장은 CEO에게 투자자들이 Metaversum의 계획을 믿지 않는다는 신호를 반복적으로 보냅니다. 게다가 전직 직원들의 보고서도 그다지 유망하지 않습니다.

그래서? OMF가 미국 대기업보다 훨씬 더 현명한 접근 방식을 추구하는 것처럼 보이더라도 두 버전의 메타버스가 모두 성공하려면 아직 갈 길이 멀다. OMF의 CEO인 Royal O'Brien은 다음과 같이 말했습니다.

우리는 아직 개방형 메타버스를 구상하는 초기 단계에 있으며 많은 오픈 소스 커뮤니티와 재단이 이 대화형 퍼즐의 중요한 조각을 작업하고 있음을 인식하고 있습니다.. 도전이 어려워 보일 수 있지만 저는 이 비전을 현실로 만들면서 이러한 조각들을 하나로 모으기 위해 더 넓은 글로벌 커뮤니티와 협력할 수 있는 기회에 힘을 얻습니다.

어디서부터 시작해야 할까요?

우리가 읽은 것처럼 Open Metaverse Foundation을 통해, 우리는 메타버스의 새로운 개념을 현실로 전환하기 위한 빌딩 블록을 논의, 식별 및 생성하기 위해 함께 노력할 것입니다. . 우선, 핵심 문제로 간주되는 문제를 해결하기 위해 XNUMX개의 'Foundation Interest Groups'(FIG)가 구성되었습니다.

  1. 사용자
  2. 업무
  3. 디지털 자산
  4. 시뮬레이션 및 가상 세계
  5. 인공 지능
  6. 네트워크
  7. 보안 및 개인 정보 보호
  8. 정의와 정치
메타 버스

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이러한 FIG는 관심 분야 내에서 확장 가능한 프로젝트 또는 기술을 발전시키는 데 전념하는 특정 분야의 구성원으로 구성됩니다. 각 프로젝트의 코드 소유권을 분명히 보장하는 것 외에도. 우리가 말했듯이 코드를 오픈 소스로 만들지 않으면 아무것도 불가능하기 때문입니다.

그런데 왜 메타버스가 그렇게 중요한가요?

메타버스가 중요한 것으로 간주될 수 있는 데는 여러 가지 이유가 있습니다.

  1. 엔터테인먼트: 플레이어가 가상 세계에 들어가 새롭고 매력적인 방식으로 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 몰입형 게임 경험을 제공합니다.
  2. 작업: 가상 작업 환경을 만드는 데 사용할 수 있으므로 직원이 지리적 위치에 관계없이 보다 효율적으로 함께 작업할 수 있습니다.
  3. 교육: 학생들이 새롭고 매력적인 방식으로 콘텐츠를 탐색하고 상호 작용할 수 있도록 몰입형 학습 환경을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
  4. 의사소통: 사람들이 완전히 다른 방식으로 의사소통하고 상호 작용할 수 있도록 하여 사회화 및 커뮤니티 구축을 위한 새로운 기회를 창출합니다.
  5. 상거래: 소비자가 새롭고 매력적인 방식으로 제품 및 브랜드와 상호 작용할 수 있는 가상 쇼핑 환경을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

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지안루카 코 부치
지안루카 코 부치

코드, 언어 및 언어, 인간-기계 인터페이스에 대한 열정. 기술적 진화라는 모든 것이 나에게 관심이 있습니다. 나는 "첫 번째 통과"가 아닌 신뢰할 수 있는 소스에 의존하여 내 열정을 최대한 명확하게 공개하려고 노력합니다.

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