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LEGO는 메타버스를 원하지만 모든 사람을 위한 것은 아닙니다: Epic Games와 협력

우리는 계속해서 이야기한다. 메타베르소, 그것은 "제XNUMX의 삶을 갖기 위해" 만들어진 가상 우주입니다. 그만큼 프로젝트 그를 걱정하는 것은 증가하고 있습니다. 우리는 보았다 poco 오래 전 우리를 만들 계획인 일본 스타트업 메타버스의 고통과 다양한 감각을 느끼다 팔찌 덕분에. 이제 그들이 설정하고 있는 것과 같은 훨씬 더 구체적인 프로젝트를 살펴보겠습니다. 레고 ed 서사시 게임, 게임 및 비디오 게임 분야에서 잘 알려진 회사.

LEGO와 Epic Games는 아이들이 놀 수 있는 메타버스를 만들고자 합니다. 우리의 의견으로는 환상적인 프로젝트입니다. 무슨 말을 합니까?

포트나이트 개발자 서사시 게임, 그리고 레고 그들은 발표했다 어린이를 위한 안전한 메타버스 구축을 위한 파트너십. 양사는 공동성명을 통해 메타버스의 미래를 구축하기 위해 장기적인 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 아이들을 위한 안전하고 재미있는. 이것이 어떻게 발생하는지 정확히 명시되어 있지는 않지만 메타버스의 정의는 종종 회사마다 다릅니다. 이 경우 에픽게임즈와 레고의 의도가 놀이 공간을 만드는 것임을 나타냅니다. 또한 가족을 위해.

레고는 에픽 게임으로 메타버스를 만듭니다.
상징적인 레고 캐릭터

성명서는 LEGO와 Epic Games가 모든 연령대의 어린이들이 함께 즐길 수 있는 매력적이고 창의적이며 상호작용적인 경험을 구축하기를 원한다고 명시하고 있습니다. 주요 목표는 다음을 위한 도구를 제공하는 것입니다. 콘텐츠 제작자가 되다 온 가족을 위한 긍정적인 환경에서

에픽게임즈의 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)도 이 거래에 대해 다음과 같이 말했습니다.

LEGO는 거의 한 세기 동안 창의적인 장난감을 통해 어린이와 어른의 상상력을 사로잡을 수 있었습니다. 우리는 메타버스에 어린이와 가족을 위해 재미있고 흥미롭게 만든 공간을 함께 만들게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

LEGO와 Epic Games는 다음과 같은 세 가지 원칙에 동의했습니다. 공백 디지털 그들이 개발하여 안전한 게임 기회를 제공합니다.

  • 안전과 웰빙을 최우선으로 하여 어린이의 놀 권리를 보호합니다.
  • 최선의 이익을 최우선으로 하여 어린이의 사생활을 보호합니다.
  • 어린이와 성인에게 디지털 경험을 제어할 수 있는 도구 제공

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지안루카 코 부치
지안루카 코 부치

코드, 언어 및 언어, 인간-기계 인터페이스에 대한 열정. 기술적 진화라는 모든 것이 나에게 관심이 있습니다. 나는 "첫 번째 통과"가 아닌 신뢰할 수 있는 소스에 의존하여 내 열정을 최대한 명확하게 공개하려고 노력합니다.

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