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새로 고침 빈도 및 터치 샘플링 속도: 정의 및 높은 가치를 목표로 하는 이유(아니면)

시장에 출시된 최신 스마트폰은 시장의 하이엔드든 로우엔드이든 상관없이 제조업체는 일반적으로 화면 재생 빈도라고 하는 재생 빈도 또는 헤르츠(Hz)로 표시되는 값을 강조하려고 합니다. 화면이 초당 표시할 수 있는 이미지 수를 나타냅니다. 값이 높을수록 멀티미디어 콘텐츠를 보다 유연하게 사용할 수 있지만 이 값 외에도 항상 Hz로 측정되는 또 다른 값이 있습니다. 이 값은 앞서 언급한 값과 종종 혼동되며 샘플링 주파수입니다. 접촉.

어떤 면에서는 비슷한 값이지만 터치 시 샘플링 주파수가 더 높은 값을 가질 뿐만 아니라 무엇보다 화면에서 이미지의 품질과 유동성을 표현하지 않기 때문에 완전히 다릅니다. 따라서이 두 값이 스마트 폰 사용에 어떻게 영향을 미치고 구매할 새 장치를 선택할 경우 어떤 것에 베팅하는지 함께 봅시다.

터치 샘플링 속도: 무엇을 위한 것입니까?

터치 샘플링 주파수는 화면이 터치되었는지 여부를 이해하기 위해 화면이 업데이트되는 초당 횟수로 정의할 수 있으며 이미 언급한 값은 Hz로 표시됩니다.따라서 사양에서 보고하는 스마트폰 240Hz의 주파수 터치 샘플링은 터치 시 화면 제어가 240초에 XNUMX번 발생함을 의미합니다. 따라서 터치 빈도가 빠르거나 높을수록 화면 터치에 대한 응답이 더 즉각적입니다. 따라서 촉각 주파수는 휴대 전화 화면과 상호 작용할 때 즉각적인 반응의 감각을 제공하는 역할을 합니다.

따라서 값이 낮으면 "디스플레이 지연", 즉 화면 응답이 지연됩니다. 터치 빈도가 낮을수록 화면에서 버튼을 눌렀을 때 발생하는 동작을 확인하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.

안드로이드 스마트폰에서 가장 인기 있는 값과 고주파의 장점을 알아보자

터치 샘플링 주파수의 값이 무엇을 의미하고 무엇을 의미하는지 이해했다면(다소) 헤르츠로 표현된 값의 세부 사항으로 이동하여 화면에서 감지하는 데 걸리는 정확한 시간을 얻을 수 있습니다. 촉각 입력, 밀리초로 표시되는 시간. 가장 인기있는 값 중 다음을 찾습니다.

  • 60 Hz에서 - 화면은 11,67밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
  • 90 Hz에서 - 화면은 11,11밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
  • 120 Hz에서 - 화면은 8,34밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
  • 240 Hz에서 - 화면은 4.167밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
  • 360 Hz에서 - 화면은 2,78밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
  • 480 Hz에서 - 화면은 2.084밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.

표준(60Hz) 이상의 값은 높은 터치 빈도로 간주될 수 있으며, 그 결과 작은 스와이프에 대해 터치 및 화면 움직임에 대한 즉각적인 반응과 같은 스마트폰의 일상 사용에 몇 가지 이점이 있습니다. 더 자연스럽고 덜 "목질적인" 움직임 피드백. 또한 정확도를 향상시켜 사진/동영상 편집과 같은 보다 전문적인 사용에 크게 영향을 미치지만, 무엇보다 터치의 정확도와 속도는 이 영역에서 다른 변수가 작용하더라도 고성능 게임에서 즐거운 경험을 가능하게 합니다. , 예를 들어 스마트폰의 하드웨어 및 소프트웨어 등 .. 그러나 동일한 하드웨어 및 소프트웨어 조건에서 업데이트 빈도가 다른 두 대의 스마트폰이 주파수 값을 소유한 플레이어에게 확률을 반환한다는 개념을 표현할 수 있습니다. 예를 들어 PvP 게임에서 가장 높은 것은 캐릭터가 몇 밀리초 전에 플레이어의 명령을 받은 후 사격, 점프, 달리기 등과 같은 더 빠른 방식으로 행동을 수행할 것이기 때문입니다.

높은 가치는 장점만 가져오는가 아니면 일부 단점을 가져오는가?

내가 질문을 하면 높은 터치 재생 빈도에서 항상 이점을 얻지 못하는 이유입니다. 실제로 초당 여러 번 터치 검색을 액션으로 수행하는 화면은 배터리 소모가 많아 스마트폰의 자율성이 떨어지게 된다. 또한 이 값은 새로 고침 빈도의 경우와 같이 변경할 수 없으므로 에너지 소비를 보존할 수 없습니다. 이러한 단점의 영향이 생각보다 크지 않은 것이 사실이지만, 이미 배터리가 제한된 일부 장치와 하드웨어와 완벽하게 최적화되지 않은 소프트웨어의 경우 에너지 문제가 큰 문제가 될 수 있으며 스마트폰 자체의 수명.

터치율과 새로고침 빈도의 차이점

위의 몇 단락에서 이미 언급했듯이 새로 고침 빈도는 화면이 초당 표시할 수 있는 이미지 수로, 이미지의 유동성과 상호 작용 후 응답 시간의 터치 빈도에 영향을 줍니다.

터치 속도는 일반적으로 새로 고침 빈도의 두 배이므로 많은 제조업체에서 화면이 엄청난 FPS 속도로 실행될 수 있다고 믿게끔 홍보합니다. 따라서 두 값의 차이를 항상 염두에 두고 속지 마십시오.

  • 터치율: 초당 화면 터치를 확인하는 횟수입니다. 패널의 터치 감도와 응답성에 영향을 줍니다. 이 값이 높을수록 화면이 터치에 더 민감해집니다.
  • 재생률 : 초당 화면에 표시되는 이미지 수. 패널에서 볼 수 있는 이미지의 유동성에 영향을 줍니다. 이 값이 높을수록 화면이 더 부드럽게 나타납니다.

스마트폰 화면의 터치 재생 빈도를 알 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 방법과 가장 간단한 방법은 제조업체가 제공한 기술 사양을 확인하는 것이며, 종종 전화 소프트웨어 내에서도 확인하거나 예를 들어 다음의 타사 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다. 아래에 두 가지 예를 남깁니다.

스마트폰에서 항상 가장 높은 재생 빈도 값을 사용해야 합니까?

대답은 ... 그것에 달려 있습니다. 게임 매니아라면 아마도 최대 재생 빈도 값을 사용해야 하거나, 디스플레이를 "만지작거리며" 사용하는 데 익숙하고 스마트폰을 표준 방식으로 사용하는 보통 사용자라면 조언은 다음과 같습니다. 문제의 두 값을 "펌핑"하지 않는 스마트폰에 초점을 맞추는 것입니다. 왜냐하면 대부분의 경우 클래식 스마트폰과의 차이점을 알아차리지 못하기 때문에 선택한 장치에 대해 지불한 가격이 정당하지 않기 때문입니다.

그러나 터치 시 높은 재생 빈도와 샘플링 빈도가 최소한 Android 환경에서 더 나은 경험을 제공한다는 것은 부인할 수 없습니다. 예를 들어 재생 빈도가 13인 iPhone 60과 비교할 때 그렇습니다. Hz, Android 세계의 일부 최고급 장치(전부는 아님)를 사용하여 내가 물린 사과 장치에 제공하는 프로모션을 보장합니다.

에마누엘레 이아 풀라
에마누엘레 이아 풀라

Nerd, Geek, Netizen, 나에게 속하지 않는 용어. Xiaomi가 자신의 제품으로하는 것처럼, 기술 애호가이자 도발적 인 나 자신뿐입니다. 공정한 가격으로 높은 품질, 다른 가장 유명한 브랜드에 대한 진정한 도발.

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