시장에 출시된 최신 스마트폰은 시장의 하이엔드든 로우엔드이든 상관없이 제조업체는 일반적으로 화면 재생 빈도라고 하는 재생 빈도 또는 헤르츠(Hz)로 표시되는 값을 강조하려고 합니다. 화면이 초당 표시할 수 있는 이미지 수를 나타냅니다. 값이 높을수록 멀티미디어 콘텐츠를 보다 유연하게 사용할 수 있지만 이 값 외에도 항상 Hz로 측정되는 또 다른 값이 있습니다. 이 값은 앞서 언급한 값과 종종 혼동되며 샘플링 주파수입니다. 접촉.
어떤 면에서는 비슷한 값이지만 터치 시 샘플링 주파수가 더 높은 값을 가질 뿐만 아니라 무엇보다 화면에서 이미지의 품질과 유동성을 표현하지 않기 때문에 완전히 다릅니다. 따라서이 두 값이 스마트 폰 사용에 어떻게 영향을 미치고 구매할 새 장치를 선택할 경우 어떤 것에 베팅하는지 함께 봅시다.
터치 샘플링 속도: 무엇을 위한 것입니까?
터치 샘플링 주파수는 화면이 터치되었는지 여부를 이해하기 위해 화면이 업데이트되는 초당 횟수로 정의할 수 있으며 이미 언급한 값은 Hz로 표시됩니다.따라서 사양에서 보고하는 스마트폰 240Hz의 주파수 터치 샘플링은 터치 시 화면 제어가 240초에 XNUMX번 발생함을 의미합니다. 따라서 터치 빈도가 빠르거나 높을수록 화면 터치에 대한 응답이 더 즉각적입니다. 따라서 촉각 주파수는 휴대 전화 화면과 상호 작용할 때 즉각적인 반응의 감각을 제공하는 역할을 합니다.
따라서 값이 낮으면 "디스플레이 지연", 즉 화면 응답이 지연됩니다. 터치 빈도가 낮을수록 화면에서 버튼을 눌렀을 때 발생하는 동작을 확인하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.
안드로이드 스마트폰에서 가장 인기 있는 값과 고주파의 장점을 알아보자
터치 샘플링 주파수의 값이 무엇을 의미하고 무엇을 의미하는지 이해했다면(다소) 헤르츠로 표현된 값의 세부 사항으로 이동하여 화면에서 감지하는 데 걸리는 정확한 시간을 얻을 수 있습니다. 촉각 입력, 밀리초로 표시되는 시간. 가장 인기있는 값 중 다음을 찾습니다.
- 60 Hz에서 - 화면은 11,67밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
- 90 Hz에서 - 화면은 11,11밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
- 120 Hz에서 - 화면은 8,34밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
- 240 Hz에서 - 화면은 4.167밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
- 360 Hz에서 - 화면은 2,78밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
- 480 Hz에서 - 화면은 2.084밀리초마다 새로운 터치를 감지할 수 있습니다.
표준(60Hz) 이상의 값은 높은 터치 빈도로 간주될 수 있으며, 그 결과 작은 스와이프에 대해 터치 및 화면 움직임에 대한 즉각적인 반응과 같은 스마트폰의 일상 사용에 몇 가지 이점이 있습니다. 더 자연스럽고 덜 "목질적인" 움직임 피드백. 또한 정확도를 향상시켜 사진/동영상 편집과 같은 보다 전문적인 사용에 크게 영향을 미치지만, 무엇보다 터치의 정확도와 속도는 이 영역에서 다른 변수가 작용하더라도 고성능 게임에서 즐거운 경험을 가능하게 합니다. , 예를 들어 스마트폰의 하드웨어 및 소프트웨어 등 .. 그러나 동일한 하드웨어 및 소프트웨어 조건에서 업데이트 빈도가 다른 두 대의 스마트폰이 주파수 값을 소유한 플레이어에게 확률을 반환한다는 개념을 표현할 수 있습니다. 예를 들어 PvP 게임에서 가장 높은 것은 캐릭터가 몇 밀리초 전에 플레이어의 명령을 받은 후 사격, 점프, 달리기 등과 같은 더 빠른 방식으로 행동을 수행할 것이기 때문입니다.
높은 가치는 장점만 가져오는가 아니면 일부 단점을 가져오는가?
내가 질문을 하면 높은 터치 재생 빈도에서 항상 이점을 얻지 못하는 이유입니다. 실제로 초당 여러 번 터치 검색을 액션으로 수행하는 화면은 배터리 소모가 많아 스마트폰의 자율성이 떨어지게 된다. 또한 이 값은 새로 고침 빈도의 경우와 같이 변경할 수 없으므로 에너지 소비를 보존할 수 없습니다. 이러한 단점의 영향이 생각보다 크지 않은 것이 사실이지만, 이미 배터리가 제한된 일부 장치와 하드웨어와 완벽하게 최적화되지 않은 소프트웨어의 경우 에너지 문제가 큰 문제가 될 수 있으며 스마트폰 자체의 수명.
터치율과 새로고침 빈도의 차이점
위의 몇 단락에서 이미 언급했듯이 새로 고침 빈도는 화면이 초당 표시할 수 있는 이미지 수로, 이미지의 유동성과 상호 작용 후 응답 시간의 터치 빈도에 영향을 줍니다.
터치 속도는 일반적으로 새로 고침 빈도의 두 배이므로 많은 제조업체에서 화면이 엄청난 FPS 속도로 실행될 수 있다고 믿게끔 홍보합니다. 따라서 두 값의 차이를 항상 염두에 두고 속지 마십시오.
- 터치율: 초당 화면 터치를 확인하는 횟수입니다. 패널의 터치 감도와 응답성에 영향을 줍니다. 이 값이 높을수록 화면이 터치에 더 민감해집니다.
- 재생률 : 초당 화면에 표시되는 이미지 수. 패널에서 볼 수 있는 이미지의 유동성에 영향을 줍니다. 이 값이 높을수록 화면이 더 부드럽게 나타납니다.
스마트폰 화면의 터치 재생 빈도를 알 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 방법과 가장 간단한 방법은 제조업체가 제공한 기술 사양을 확인하는 것이며, 종종 전화 소프트웨어 내에서도 확인하거나 예를 들어 다음의 타사 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다. 아래에 두 가지 예를 남깁니다.
스마트폰에서 항상 가장 높은 재생 빈도 값을 사용해야 합니까?
대답은 ... 그것에 달려 있습니다. 게임 매니아라면 아마도 최대 재생 빈도 값을 사용해야 하거나, 디스플레이를 "만지작거리며" 사용하는 데 익숙하고 스마트폰을 표준 방식으로 사용하는 보통 사용자라면 조언은 다음과 같습니다. 문제의 두 값을 "펌핑"하지 않는 스마트폰에 초점을 맞추는 것입니다. 왜냐하면 대부분의 경우 클래식 스마트폰과의 차이점을 알아차리지 못하기 때문에 선택한 장치에 대해 지불한 가격이 정당하지 않기 때문입니다.
그러나 터치 시 높은 재생 빈도와 샘플링 빈도가 최소한 Android 환경에서 더 나은 경험을 제공한다는 것은 부인할 수 없습니다. 예를 들어 재생 빈도가 13인 iPhone 60과 비교할 때 그렇습니다. Hz, Android 세계의 일부 최고급 장치(전부는 아님)를 사용하여 내가 물린 사과 장치에 제공하는 프로모션을 보장합니다.