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가상 현실: VR 시장은 앞으로 몇 년 동안 부끄럽게도 성장할 것입니다.

메타베르소 e 가상 현실. 앞으로 몇 년 동안 그것에 대해 많은 이야기가 있을 것입니다. 첫 번째 경우 메타, 이전에 Facebook에 속해 있던 이 부문의 표준 무기명으로 스스로를 제안할 것입니다. 그러나 두 번째 경우에는 Nvidia, Microsoft, Apple 및 회사와 같은 회사가 전투를 벌이게 됩니다. 하지만 가상 현실 시장이 얼마나 많은 수익을 낼 것인가 앞으로 몇 년 동안? 업계 전문가에 따르면 10년 동안 XNUMX배 증가할 것이라고 합니다.

"가상 현실이 오게 놔둬, 난 두렵지 않아"카파레자를 부른다. 이 부문의 시장은 전례 없는 수치로 증가할 것입니다!

분석 회사에 따르면 GlobalData에, 가상 현실 시장은 향후 10년 동안 큰 이익을 가져올 것입니다. 전문가들은 이 수치가 10배 이상 증가할 것으로 내다보고 있다. 51억 달러에 도달할 것입니다. 메타버스에 초점을 맞춘 플랫폼 개발에서 가상 현실의 중요한 역할이 언급됨 그것은 장기적으로 매력을 증가시킬 것입니다

메타버스는 사람들이 디지털 아바타를 통해 상호 작용하는 광대한 온라인 세계로 광범위하게 정의됩니다. Meta와 같은 회사는 발표했습니다. 메타버스 개발 계획, 서비스 및 장비. 단기적으로 분석가들은 가상 현실이 기업 수준으로 이동할 것입니다. 소비자 측의 누군가가 킬러 앱을 만들지 않는 한. 킬러 앱은 너무 필요하거나 바람직하여 많은 청중에게 가치가 있는 소프트웨어입니다.

GlobalData에:

우리는 기업이 소비자 부문을 앞서서 향후 19년 동안 가상 현실의 핵심 시장이 될 것으로 기대합니다. 이것은 주로 교육 목적으로 소매, 방위, 항공, 석유 및 가스, 의료 부문에서 이미 사용되고 있습니다. 그러나 COVID-XNUMX 대유행은 재택근무로의 전환을 촉발시켰고, 이로 인해 회사는 학습뿐만 아니라 협업, 데이터 시각화 및 고객 서비스에도 VR을 채택하게 되었습니다.

요컨대, 엔터테인먼트와 게임에 관한 것만은 아닙니다. VR은 다양한 응용 분야 가장 다양한 분야에서 사용될 것입니다.

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|로 게임 산업

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지안루카 코 부치
지안루카 코 부치

코드, 언어 및 언어, 인간-기계 인터페이스에 대한 열정. 기술적 진화라는 모든 것이 나에게 관심이 있습니다. 나는 "첫 번째 통과"가 아닌 신뢰할 수 있는 소스에 의존하여 내 열정을 최대한 명확하게 공개하려고 노력합니다.

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