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PS5: Sony는 이미지 품질을 엄청나게 높일 것입니다.

La PS5 욕망의 콘솔이며 여기에는 비가 없습니다. 아름답고 강력하며 진정으로 독특한 품질을 즐길 수 있습니다. 그러나 이미지에 관한 한 이것이 더 향상될 수 있다고 말하면 어떨까요? 비디오 게임 부문에서 최근 몇 년간의 주요 혁신 중 하나는 의심할 여지 없이 동적 산란, 기본 해상도의 개념을 거의 확실하게 깨뜨릴 수 있는 Nvidia의 기술입니다. 글쎄, 이것은 PlayStation 5에 도착할 수 있습니다.

PS5는 가까운 장래에 DLSS 스타일의 이미지 업스케일링이라는 중요한 업데이트를 받게 됩니다. 무슨 폭탄이야!

현재, PS5 Xbox X 시리즈 및 S 시리즈는 기술을 통해 유사한 것을 지원합니다. AMD 피델리티 FX FSR. 그러나 이것은 인공 지능을 기반으로 하지 않기 때문에 DLSS만큼 효율적이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 다음과 같이 보인다. 소니 최근에 따르면 비슷한 일을 하고 있습니다. 특허 회사에서 제출(통해 GamesRadar +)

특히 버전 2.0부터 DLSS의 도입으로 제한된 컴퓨팅 성능으로 고해상도 달성, 모두 품질의 명백한(또는 최소한 아주 작은) 손실을 나타내지 않습니다. 이를 통해 두 가지 대안 시나리오가 가능합니다. 중간 전력 및 구형 하드웨어에서도 최신 4K 타이틀에 액세스하거나 컴퓨팅 성능 덕분에 더 복잡한 장면을 개발할 수 있습니다. 저해상도 렌더링으로 출시되었습니다.

ps5는 이미지 업스케일링을 받습니다
Fortnite에서 DLSS 비활성화(왼쪽) 및 활성화(오른쪽)의 예

가지고 있는 참신함입니다 PC 세계에 강력한 영향, 그러나 시간이 지남에 따라 성능이 다소 고정된 플랫폼이기 때문에 콘솔에서는 훨씬 더 혁신적일 수 있습니다. 사실 PC와 달리 PS5와 같은 콘솔은 "업그레이드 가능"하지 않습니다..

Sony의 새로운 특허에 따라 회사는 컴퓨터화 된 이미지 재구성 시스템의 출시를 연구하고 있습니다. 누락되거나 손상된 항목 복구. 문제의 알고리즘은 초기 이미지를 여러 부분으로 분할하고 두 부분을 사용합니다. 충전 공정 재구축을 수행합니다.

이 비디오는 PS5가 아니지만 이미지 업스케일링의 효과를 보여줍니다.

첫 번째 단계에서 우리는 일부 누락된 요소가 있는 원본 이미지에서 시작하고 알고리즘은 대체물을 생성하려고 시도합니다. 두 번째 단계는 첫 번째 단계와 동일하지만 제거 및 재건된 부품만 다릅니다. 최종 결과는 다음을 허용해야 합니다. 완전한 재건, 두 단계의 작업을 결합합니다.

실전에서 어서오세요 PS5는 불완전한 이미지에서 완전한 이미지를 만들 수 있습니다., 낮은 해상도에서 해상도를 높이려고 할 때 발생합니다. 추가 픽셀은 존재하지 않으며 인위적으로 재구성해야 합니다. 알고리즘은 분명히 다음을 기반으로합니다.지성 인공, 재건 프로세스가 유연하고 재건 방법과 학습 영역이 그의 경험을 기반으로 완전히 관리되기 때문입니다.

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코드, 언어 및 언어, 인간-기계 인터페이스에 대한 열정. 기술적 진화라는 모든 것이 나에게 관심이 있습니다. 나는 "첫 번째 통과"가 아닌 신뢰할 수 있는 소스에 의존하여 내 열정을 최대한 명확하게 공개하려고 노력합니다.

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