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EA Games, 사기꾼을 잡는 궁극의 방법 특허

우리는 게임과 콘솔에 대해 거의 이야기하지 않습니다. 그러나 그렇게 할 때 우리는 매우 흥미롭다고 생각하는 뉴스를 다룹니다. 게이머로서 내가 싫어하는 것 중 하나는 신과 대면하는 것입니다. 사기꾼, 즉 트릭이나 봇을 사용하여 승리하는 사람들. 글쎄요, EA Games는 저의 이러한 우려를 마음에 새기고 있는 것 같습니다. 특허 나를 도와주기 위해서. 저와 저를 좋아하는 모든 선수들. 이것이 어떻게 가능한지 봅시다.

EA Games의 새로운 특허는 세션 중에 플레이어를 더 잘 이해하고 사기꾼을 잡을 수 있다고 약속합니다. 그렇게

예상외로 흥미진진한 새로운 특허가 거대 기술 기업이 아닌 주요 비디오 게임 퍼블리셔로부터 나왔습니다. EA Games 인공 지능을 가능하게 하는 시스템을 고안했습니다. 플레이어 행동 분석 게임에서 적응하고 적응하십시오. 이 외에도 곧 보게 되겠지만 플레이어가 게임 중에 치터인지 치트인지 이해하는 것이 가능할 것입니다.

사기꾼을 찾아내는 ea Games 특허

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EA 특허 등기 '까치세계지적재산권기구 번호 US11478713은 "대화형 환경의 대화형 에이전트에서 발생 행동의 자동 감지"를 설명합니다. 특별한 방법을 사용하여 인공 지능에 대해 이야기하십시오. 기계 학습 기반 클러스터링 알고리즘 행동의 유사성을 기반으로 사용자를 그룹화합니다.

간단히 말해서 AI는 플레이어의 행동을 감지하고 순위를 매깁니다. 가장 일반적인 패턴 식별. 이를 통해 게임은 사용자에게 적응하고 행동 변화에 실시간으로 적응할 수 있습니다. 예를 들어 NPC가 플레이어가 이전에 정기적으로 검을 사용했다는 것을 알고 있으면 대화에 포함됩니다. 하지만 플레이어가 민간인을 죽였다면 말을 하는 대신 NPC는 겁에 질려 도망칠 것입니다. 또한 이러한 분석을 통해 더 빠른 버그 감지 많은 사람들이 이익을 위해 어떤 종류의 착취를 이용하기 시작할 때. AI는 또한 봇을 식별하는 데 도움이 됩니다. 

|로 게이머

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지안루카 코 부치
지안루카 코 부치

코드, 언어 및 언어, 인간-기계 인터페이스에 대한 열정. 기술적 진화라는 모든 것이 나에게 관심이 있습니다. 나는 "첫 번째 통과"가 아닌 신뢰할 수 있는 소스에 의존하여 내 열정을 최대한 명확하게 공개하려고 노력합니다.

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